Game Cube Linux kernel recompile
Game Cube Linux 项目 放出了一个short tutorial讲述关于如何patch标准Linux内核然后编译之让其在Game Cube上运行。
大致说来,我们需要一个交叉编译环境--不懂? 那就算了,交叉是个基本概念 ;-(( --以便编译PPC32体系结构的程序,Nintendo console就运行在PPC芯片上,指南里已经讲述了X86环境下的PPC工具链哪里搞定。GC Linux 项目已经提供了可以用于最新的Linux kernel的patch,还有一些定制过的 pre-made.config。
GC Linux已经完成了不少工作,比如SDL库的移植,这样开发者就可以成功的编写并运行mplayer,mame 和其他一大堆游戏,甚至包括doom 和tetris :-)
Linux在游戏设备上发展迅速,甚至引起了IBM的注意,在big blue网站的DeveloperWorks里,已经出现了一些Linux在Power系列架构上的游戏相关主题。
SONY官方已经有了PS2上的Linux kit,有很多家伙也在XBOX Linux上下功夫,有好几个发行版都能在Microsoft的宝贝里跑起来了,想没想过Xbox cluster? 哈哈。









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