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世界大战的第一个受害者
诚然,这是一场波及世界的全球战争,虽然对阵的只有日美两国。
The Console Wars Claims Its First Victim? 是 Gigaom 文章的标题。被誉为 Playstation 之父 或者说 视频游戏的古登堡 的 久多良木(Ken Kutaragi),刚刚被解除 Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 的总裁职位,由其美国公司的 Kaz Hirai 接任。
显然在 SONY 这样一家超现实主义的公司,阿久也被以超现实主义的手法替换下课--他将转去做做董事长的皮椅。这个理论上的晋升显然让他失去了对公司日常事务的控制,FT Chinese 甚至说“这一管理层人事变动可能预示着,索尼将退出视频游戏机硬件领域。”--未免夸张了点儿,虽然另一名日本分析师也这么认为。
KBC 分析师 Hiroshi Kamide 说,Harai 入职有助于修补同重要的 Playstation 游戏第三方开发者的关系,据称他的沟通不错。而 Kutaragi 则似乎一股对开发者爱理不理的样子。这个曾经的新星去年就已经吃过警告被降职,PS3 几乎是他补偿的唯一机会--看来董事会认为他搞砸了。SONY 已经迟到地意识到,他们作为游戏机霸主的地位早就岌岌可危了。
据一位前 SONY 数字音乐与娱乐的高级管理人员说,曾经有段时间,Kutaragi 真的简直犹如不坏金身,所有人都听说他已经进入公司候选首脑的最后名单--在 Howard Stringer 最终成功之前。这可算 Kutaragi 的一次失败,和很多日企一样,名誉退休或者成为一名无关紧要的部长的选择开始切入 Kutaragi 的职业前途。
在 Kutaragi 还能称雄天下的时候,PS2 是 20 世纪最后一项伟大的发明--或者如果你愿意,是 21 世纪的第一项伟大发明。那是 Kutaragi 的标志性时代,在 Microsoft 杀入这片黄金地带之后,Kutaragi 的黄金岁月也就开始慢慢逝去了,不过,还是不要忘记这个 Kutaragi ,是他帮助开创了我们如今都真在其中全球游戏帝国。
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GentooX

Gentoox 是 Gentoo 在 XBOX 上的版本,目前他们有 6 个子产品。
7 月 4 号,他们发布了一堆新版本,目前,各产品的最新版本是:
Pro v3.0
Home v5.0
Loader v6.04
MCE v1.3
Resctoox v4.0
Sparkle v2.0
Home 和 Pro 仍在使用 2.4.32 内核。大致配置分别是:
Home v5.0
——————–
* Gentoox Loader v6.04
* Updated software as of 29th-Jul-2006.
* Fully synced with magic as of 29th-Jul-2006.
* On screen keyboard in GDM activated by hitting ‘B’ 5 times.
* KDE 3.5.2.
* XFCE 4.2.x.
* ext3 filesystem.
* Junk moved out of local.start and local.stop.
* checkroot/checkfs bug fixed.
* Sparkle 2.0 (now pretty much redundant as checkroot is fixed!)
* ALSA and kernel ebuilds made to be more compatible with Gentoo.
* Linux v2.4.32.
Pro v3.0
——————–
* Gentoox Loader v6.04
* Updated software as of 02-Jul-2006.
* Fully synced with magic as of 02-Jul-2006.
* ext3 filesystem.
* Junk moved out of local.start and local.stop.
* checkroot/checkfs bug fixed.
* Sparkle 2.0 (now pretty much redundant as checkroot is fixed!)
* ALSA and kernel ebuilds made to be more compatible with Gentoo.
* Linux v2.4.32.
Resctoox v4.0
——————–
* Changed to work with new initrd.
* Updated e2fsprogs.
Sparkle v2.0
——————–
* Changed to use e2fsck rather than reiserfsck.
看看这个Server State ,很有意思。
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Revolution
Jon “Hannibal” Stokes 在 ars technica 上的文章 Waiting on a Revolution: a look ahead at the next-generation console wars。
文章再次介绍/回顾/对比了Sony Playstation 3,Microsoft Xbox 360 和 Nintendo Revolution。他们的特色和前景。特别是Nintendo Revolution,因为相比另外两个大佬的作品,老任的产品多少有些神秘。Stokes 本人写过好几篇介绍这些下一代游戏机的文章,参看Inside the Xbox 360 ,所以不论是Playstation 3 的 Cell 还是 Xbox 360 的 Xenon,都已经有不少技术spec曝光。在这篇新文章中,Stokes写下了他对Revolution可能的硬件情况的分析和基于分析的猜测结果,分析是基于Revolution的预期目标,对产品的功能,尺寸,散热,或者任天堂高管的表态进行的。这部分篇幅不少,大家有空有兴趣自己看看吧。
所有3种游戏机都采用了PowerPC,来自IBM。
Revolution 的处理器代号Broadway。显然IBM不会为了一单子买卖重新设计芯片,不同处理器的主要逻辑模块的功能可用共用,剩下的是将其配置/裁减适应用户需求。在IBM为Apple定做PowerPC 970 的时候,这个工作站用芯片就是POWER4的基本core加AltiVec单元,这样就拼出了一个server-class 的怪兽。另外,基本的PowerPC Processing Element (PPE) core 在Cell和Xenon间都是共用的。所以,目前看来,IBM手头有两个基本core设计--970/POWER4 和 Cell/Xenon PPE --他们都可能进驻Revolution 的肚子里。
除此之外,有意思的是Stokes 提到了XBOX和PS3开发工具的问题,Microsoft以自己一贯的优势把XNA做成了远胜PS3工具的开发环境。SONY 一贯的历史则是开发者不友好,人们最大的抱怨是文档缺乏。夸张的是,Stokes 提到,有不止一个开发者告诉他,他的一些关于 PS2 的文章经常被当作对PS游戏机的英文介绍而被引用。用Stokes的话说,PS文档的缺乏程度估计非常“可怕”,因为他的文章可不是被当作开发者文档而编写的,他也从来没想过这些文档会派上这样的用场。
有人认为把游戏机看作下一代数字家庭中的关键设备有点夸张,对很多人包括我来说,游戏机确实跟自己没关系,不过,我觉得这个…怎么说呢,举个例子,“跟我没关系”--这句话我爸妈也曾经对出现在他们面前的电脑和Internet说过,用以形容这些新兴玩意儿对他们的影响力,他们没错,至今这些东西和他们关系仍然不大,不过这不表明计算和互连对世界上的另一些人关系也不大。这是一群人一代人之间的差别,站在自己本位之内是永远发现不了接受不了这种差别的。预测未来基本上总是会好笑又无意义,所以不妨去争取发明未来。
[tags]ps2, xbox, microsoft, sony, ibm, nintendo, game, cell, ps3, cpu[/tags]
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