Posts Tagged “sony”
Adamo XPS
by zhou on October 12, 2009
这个有点小秘密的页面还是被人找到了:Adamo XPS 还未出现在 Adamo 官方网站上,不过准备页面已经在制作,东西可能很快发布。 前些天还在说 Adamo XPS 的谣传,现在看来又接近现实不少了,9.99mm,VAIO X 13.9 毫米的冠军头衔指日可去。 和前两天说到的一样,我认为对超轻薄的追求不是噱头也不是为了满足有钱阶层的那么点癖好,超轻薄不是笔记本中的悍马或者劳斯莱斯—-从后面这两个名字我找不出太多让人值得尊敬的创造性劳动,这两者身上我看得到的属性更多是“噱头”和“为了满足有钱阶层的那么点癖好”。 从工程师的角度看,把超轻薄变为可能是他们喜欢面对的那种富有挑战性的问题,他们就是想试试“最好能有多好”,我能多大程度的发挥想象力,挑战自己,挑战以前那些不会碰到或者可以绕过去的问题—-现在,你是在面对极限情况,没法逃避。对超轻薄这样一个工程技术目标的投入有点类似为什么我们要向航空航天探索领域投入:从实用的角度看,无论超轻薄还是空天探索上的工程研究,都会衍生出更多项目/领域的收获,SONY 和 Dell 既收获了新材料新技法,更提高了团队的智慧密度,甚至这些轻薄产品的出现可以大到改变消费者对科技产品的认知,这是对整个产业的贡献,所以人都可以从中获益,这就有点像空天探索成就或者促进了从半导体到基础物理等多个领域的新发现/发展。 一个总是匍匐在地的民族永远是无法理解一个仰望星空的民族的想法的,而敢不敢用板尺上的最小刻度来考察一项工程结晶,你以为是可以用噱头就能来解释的吗?
轻薄机小览
by zhou on October 9, 2009
在 Mike Book Air 之前,所谓“轻薄”型笔记本大多是在戏谑消费者,那些“相对较薄”的设计胆敢冒充窈窕淑女,今天回头看来,实乃东施效颦尔。不过 MBA 是如此地具有标杆作用,现在市面上的新产品不接近此水准也不敢妄称“轻薄”了。MBA 有段独步的时间,看上去像是其他厂商认为轻薄(或超轻薄)不是个大众市场,投资进去意义不大,如今这个想法看上去已经改观,可能不光是因为开始觉得此类市场有利可图,希望也是因为意识到在超轻薄上的极限努力可能重新塑造消费者对这个品牌的印象,对工程师团队也是个极好的磨练和提升。 这世上有大多数厂家可以宣称并做到,“我也能做“和”“我也做得差不多”,前者是指总是落后浪潮之首,只能模仿和跟风,故谓之”也“;后者是指永远做不到最好的,看上去总是差一点点,其实背后是整个管理和工程团队的巨大差距。 最近个厂商推出超轻薄比较热闹,捡了些汇总一下。
掌上的 OSX
by zhou on June 19, 2007
Sony UX 是市面上不多的惊艳型 UMPC,有位哥们打算用另一个惊艳来装点这个惊艳–把原本适合容身 Mac 机的 OSX 打成相片挤进掌上 UX,这下子 OSX 成了 OXUX。 jkontherun 的消息,uPCTalk 论坛上有位 sev7en 兄,成功地把 OSX 装到了 UX 上。真正需要的东西有(Tiger 和 UX 就不列了哈): Jas’ hacked OSX Tiger image file: 10.4.8 JaS AMD-Intel-SSE2-SSE3 with pp1 and ppf2 (don’t ask me (…)
世界大战的第一个受害者
by zhou on December 4, 2006
诚然,这是一场波及世界的全球战争,虽然对阵的只有日美两国。 The Console Wars Claims Its First Victim? 是 Gigaom 文章的标题。被誉为 Playstation 之父 或者说 视频游戏的古登堡 的 久多良木(Ken Kutaragi),刚刚被解除 Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 的总裁职位,由其美国公司的 Kaz Hirai 接任。 显然在 SONY 这样一家超现实主义的公司,阿久也被以超现实主义的手法替换下课--他将转去做做董事长的皮椅。这个理论上的晋升显然让他失去了对公司日常事务的控制,FT Chinese 甚至说“这一管理层人事变动可能预示着,索尼将退出视频游戏机硬件领域。”--未免夸张了点儿,虽然另一名日本分析师也这么认为。 KBC 分析师 Hiroshi Kamide 说,Harai 入职有助于修补同重要的 Playstation 游戏第三方开发者的关系,据称他的沟通不错。而 (…)
有人来,有人走
by zhou on November 12, 2006
PS3,最后一个在这个 decade 中需要发表的游戏机,终于发布了。据说东京的家伙是在 Bic Camera 旗舰店外排队等,太平洋另一边,则是 Best Buy 外面彻夜等待的队伍。 PS3 似乎是最近人们关注的关于 SONY 的唯一焦点。不是太多人注意到,SONY 传奇生涯中的传奇工程师,Nobutoshi Kihara,要从 SONY 退休了,此时他是 SONY 研发部门的主管。80岁的他把大部分人生都花在一家公司去创造奇迹。和他的名字联系在一起的是 Walkman,第一个商业上成功的晶体管收银机,日本第一台磁带录音机,SONY 的便携式磁带录音机,立体声音响,数码相机,还有那个 Betamax --在接受 AFP 的采访时,他几乎还对此耿耿于怀。 我一直认为有种陶醉是怎么都完结不了的,那就是年轻人进入一家公司,发现自己和创造 了/着 传奇产品影响世界的家伙共事,他跟你乘同一部电梯,呼吸同一个中央空调吹出的空气,甚至居然和你一样也用嘴巴说话,oh,他发明了…;他是…之父;他影响了…代人,stunning… 让年轻人认识到神奇人物也是普通人,他的成功你也可以学习,复制和延续是件非常有积极意义的事情。这能打掉钉在年轻人--特别是讲究资历备份额东方世界的年轻人--意识里的无形天顶。我觉得有前途的国家不会唠叨来唠叨去什么伟大“复”兴,这表明骨子里还有点对逝去辉煌的不甘。酸溜溜的表情不应该是一个面向未来的民族最常见的表达方法。 现代商业社会是培养和发挥年轻人能力的绝佳舞台,现代企业帝国的出现和发展把个人能施加给这个地球的影响力扩大到了空前的程度,现代小伙儿要成为狮心查理的难度要比几百年前低多了,所有,从 Nobutoshi 到 Bill Joy 这样的活榜样能通达到普通年前人中间真是善莫大焉。 [tags]ps3, sony, nobutoshi, kihara, story[/tags]
Ubuntu Dapper Drake on Sony UX17
by zhou on July 26, 2006
UX17 是时下最酷的 UMPC 之一 -- 当然,SONY 的家伙可能不屑于用 UMPC 形容自己的产品…… GeekZone 这儿把最新的 Dapper Drake ,也就是 Ubuntu 6.06 装到了 UX17 上,我方对此的评论是,此举直接增加了靠在笔记本上玩弄 Linux 骗取女孩子芳心的男士再次成功的难度。 不知道无线起来没有。 [tags]sony, ubuntu, linux, umpc, mobile, ux17[/tags]
位高权重的无关紧要者
by zhou on June 24, 2006
CNNMoney 拉来 Business 2.0 的一篇文章,捣鼓了一个 10 people who don’t matter,列了个脑门上顶着超级头衔的无关紧要者名单,可作你我夏日消暑解闷之用。看来除了观察纳斯达克股价外,看看现今媒体们在调侃谁也是得知公司近况的不错手段 这个喜剧演员名单上的名字可能会也可能不会让人吃惊,不过共同点是这帮家伙身值亿万钞票,因为他们要么掌控着巨额资财,要么有振臂一呼的影响。在他们的权力和影响下的产品几乎和每个人的生活都有关。 关子卖烦了,入题: 注:有些评论出自本人而非 CNNMoney 或 Business 2.0 编辑,我知道我难免不小心说得太好,所以不要责怪后面那些编辑们为什么没有达到我的水平…… Steve Ballmer CEO, Microsoft lame duck… Ballmer 的好日子似乎一直没有长久过。我很同情这位 300 斤的 CEO,虽然华尔街不 care 高管的身材,不过这次连部分员工和舆论都开始戏谑老鲍,惨就一个字,还被人拿来说无数次。。。Bill 离开以后,人们似乎更有理由不拿正眼看他。文雅一点的话,我觉得可能把 Ballmer 比做 乔丹时代的皮朋差不多,光芒难免被旁边的 Bill 盖住,比皮朋难堪的是,即便为 Microsoft 秃了顶,还是有那么多人不卖他的帐。 Jeffrey (…)
Revolution
by zhou on November 16, 2005
Jon “Hannibal” Stokes 在 ars technica 上的文章 Waiting on a Revolution: a look ahead at the next-generation console wars。 文章再次介绍/回顾/对比了Sony Playstation 3,Microsoft Xbox 360 和 Nintendo Revolution。他们的特色和前景。特别是Nintendo Revolution,因为相比另外两个大佬的作品,老任的产品多少有些神秘。Stokes 本人写过好几篇介绍这些下一代游戏机的文章,参看Inside the Xbox 360 ,所以不论是Playstation 3 的 Cell 还是 Xbox 360 的 (…)
