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世界大战的第一个受害者

Monday, December 4th, 2006

诚然,这是一场波及世界的全球战争,虽然对阵的只有日美两国。

The Console Wars Claims Its First Victim? 是 Gigaom 文章的标题。被誉为 Playstation 之父 或者说 视频游戏的古登堡 的 久多良木(Ken Kutaragi),刚刚被解除 Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 的总裁职位,由其美国公司的 Kaz Hirai 接任。
显然在 SONY 这样一家超现实主义的公司,阿久也被以超现实主义的手法替换下课--他将转去做做董事长的皮椅。这个理论上的晋升显然让他失去了对公司日常事务的控制,FT Chinese 甚至说“这一管理层人事变动可能预示着,索尼将退出视频游戏机硬件领域。”--未免夸张了点儿,虽然另一名日本分析师也这么认为。

KBC 分析师 Hiroshi Kamide 说,Harai 入职有助于修补同重要的 Playstation 游戏第三方开发者的关系,据称他的沟通不错。而 Kutaragi 则似乎一股对开发者爱理不理的样子。这个曾经的新星去年就已经吃过警告被降职,PS3 几乎是他补偿的唯一机会--看来董事会认为他搞砸了。SONY 已经迟到地意识到,他们作为游戏机霸主的地位早就岌岌可危了。

据一位前 SONY 数字音乐与娱乐的高级管理人员说,曾经有段时间,Kutaragi 真的简直犹如不坏金身,所有人都听说他已经进入公司候选首脑的最后名单--在 Howard Stringer 最终成功之前。这可算 Kutaragi 的一次失败,和很多日企一样,名誉退休或者成为一名无关紧要的部长的选择开始切入 Kutaragi 的职业前途。

在 Kutaragi 还能称雄天下的时候,PS2 是 20 世纪最后一项伟大的发明--或者如果你愿意,是 21 世纪的第一项伟大发明。那是 Kutaragi 的标志性时代,在 Microsoft 杀入这片黄金地带之后,Kutaragi 的黄金岁月也就开始慢慢逝去了,不过,还是不要忘记这个 Kutaragi ,是他帮助开创了我们如今都真在其中全球游戏帝国。

[tags]sony, ps3, ken kutaragi, microsoft, xbox[/tags]

有人来,有人走

Sunday, November 12th, 2006

PS3,最后一个在这个 decade 中需要发表的游戏机,终于发布了。据说东京的家伙是在 Bic Camera 旗舰店外排队等,太平洋另一边,则是 Best Buy 外面彻夜等待的队伍。

PS3 似乎是最近人们关注的关于 SONY 的唯一焦点。不是太多人注意到,SONY 传奇生涯中的传奇工程师,Nobutoshi Kihara,要从 SONY 退休了,此时他是 SONY 研发部门的主管。80岁的他把大部分人生都花在一家公司去创造奇迹。和他的名字联系在一起的是 Walkman,第一个商业上成功的晶体管收银机,日本第一台磁带录音机,SONY 的便携式磁带录音机,立体声音响,数码相机,还有那个 Betamax --在接受 AFP 的采访时,他几乎还对此耿耿于怀。

我一直认为有种陶醉是怎么都完结不了的,那就是年轻人进入一家公司,发现自己和创造 了/着 传奇产品影响世界的家伙共事,他跟你乘同一部电梯,呼吸同一个中央空调吹出的空气,甚至居然和你一样也用嘴巴说话,oh,他发明了…;他是…之父;他影响了…代人,stunning…
让年轻人认识到神奇人物也是普通人,他的成功你也可以学习,复制和延续是件非常有积极意义的事情。这能打掉钉在年轻人--特别是讲究资历备份额东方世界的年轻人--意识里的无形天顶。我觉得有前途的国家不会唠叨来唠叨去什么伟大“复”兴,这表明骨子里还有点对逝去辉煌的不甘。酸溜溜的表情不应该是一个面向未来的民族最常见的表达方法。
现代商业社会是培养和发挥年轻人能力的绝佳舞台,现代企业帝国的出现和发展把个人能施加给这个地球的影响力扩大到了空前的程度,现代小伙儿要成为狮心查理的难度要比几百年前低多了,所有,从 Nobutoshi 到 Bill Joy 这样的活榜样能通达到普通年前人中间真是善莫大焉。

[tags]ps3, sony, nobutoshi, kihara, story[/tags]

一zhou时评

Wednesday, October 25th, 2006

这是最好的时代,这是最坏的时代,这是…各家版本齐发布的时代。

Microsoft 发布了 IE7
Mozilla 发布了 Firefox 2.0 ,这才叫棋逢对手嘛。

RedHat 发布了 Fedora 6 ,哦,你太受欢迎了,连网站都快要瘫痪。。。

Nvidia 发布了… 嗯,还不用发布什么看得到的,放个风已经够大家揣测和兴奋了,相比没边儿的事情,这个performance and debug tool for Linux 要实在得多,实际上是 OpenGL 和 Direct3D 都支持,除了 32 Linux,也可以用在 64 Windows 和 Linux 上。

Microsoft 也插的这一脚没有那么煽情,不过很够不明就里的家伙激动一阵。

PS3 还没影儿,Yellow Dog Linux 5 for PS3 就出来了,真是迫不及待。
Ubuntu 差不多要发布 6.10 Edgy Eft 了,另一个 beta 版本是 Adobe 的 Flash Player 9 for Linux 。我对桌面 Linux 的更新发布有点疲劳,想来想去好像没有什么特别大的兴奋点能刺激你“一定”要去用用,为了好玩儿似乎不是个非常 formal 的理由。

Apple 一手是 Core 2 Duo 笔记本,一手是蓄势待发的 Mac OS X 10.5 Leopard ,抢钱是要将策略的,像 Jobs 这样的,就是个经典楷模。

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Revolution

Wednesday, November 16th, 2005

Jon “Hannibal” Stokes 在 ars technica 上的文章 Waiting on a Revolution: a look ahead at the next-generation console wars

文章再次介绍/回顾/对比了Sony Playstation 3,Microsoft Xbox 360 和 Nintendo Revolution。他们的特色和前景。特别是Nintendo Revolution,因为相比另外两个大佬的作品,老任的产品多少有些神秘。Stokes 本人写过好几篇介绍这些下一代游戏机的文章,参看Inside the Xbox 360 ,所以不论是Playstation 3 的 Cell 还是 Xbox 360 的 Xenon,都已经有不少技术spec曝光。在这篇新文章中,Stokes写下了他对Revolution可能的硬件情况的分析和基于分析的猜测结果,分析是基于Revolution的预期目标,对产品的功能,尺寸,散热,或者任天堂高管的表态进行的。这部分篇幅不少,大家有空有兴趣自己看看吧。

所有3种游戏机都采用了PowerPC,来自IBM。
Revolution 的处理器代号Broadway。显然IBM不会为了一单子买卖重新设计芯片,不同处理器的主要逻辑模块的功能可用共用,剩下的是将其配置/裁减适应用户需求。在IBM为Apple定做PowerPC 970 的时候,这个工作站用芯片就是POWER4的基本core加AltiVec单元,这样就拼出了一个server-class 的怪兽。另外,基本的PowerPC Processing Element (PPE) core 在Cell和Xenon间都是共用的。所以,目前看来,IBM手头有两个基本core设计--970/POWER4 和 Cell/Xenon PPE --他们都可能进驻Revolution 的肚子里。

除此之外,有意思的是Stokes 提到了XBOX和PS3开发工具的问题,Microsoft以自己一贯的优势把XNA做成了远胜PS3工具的开发环境。SONY 一贯的历史则是开发者不友好,人们最大的抱怨是文档缺乏。夸张的是,Stokes 提到,有不止一个开发者告诉他,他的一些关于 PS2 的文章经常被当作对PS游戏机的英文介绍而被引用。用Stokes的话说,PS文档的缺乏程度估计非常“可怕”,因为他的文章可不是被当作开发者文档而编写的,他也从来没想过这些文档会派上这样的用场。

有人认为把游戏机看作下一代数字家庭中的关键设备有点夸张,对很多人包括我来说,游戏机确实跟自己没关系,不过,我觉得这个…怎么说呢,举个例子,“跟我没关系”--这句话我爸妈也曾经对出现在他们面前的电脑和Internet说过,用以形容这些新兴玩意儿对他们的影响力,他们没错,至今这些东西和他们关系仍然不大,不过这不表明计算和互连对世界上的另一些人关系也不大。这是一群人一代人之间的差别,站在自己本位之内是永远发现不了接受不了这种差别的。预测未来基本上总是会好笑又无意义,所以不妨去争取发明未来。

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