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spacetime: 3D Web 浏览

spacetime_logo.gif

哈,这下子。好像第一人称 3D 游戏中的体验被带进了 web 浏览里。

在图形处理技术灭绝人性地前进过程中,很多人不大能像游戏发烧友那样享受到这种进步带来的好处,因为桌面应用和视频编解码要么用不到这么强的能力,要么要用的能力它没提供。倒是 Vista 问世算带动了一波 3D 渲染技术屈尊降临人间。spacetime 这样新应用也算推波助澜了。

spacetime 是个 3D web 浏览器,用 IE 内核表现页面。特色是在如何组织安排页面上,所有在 spacetime 中打开的的页面都是 3D 空间中的对象。这个特性还是很好玩的,很像 Flip 3D 的浏览器实现,所有打开的页面都可以 flip,此外 N 个窗口还可以看作 3D 空间里的一组堆叠的整体。滚轮选择在这组窗口间 flip,左右键则在 3D 空间中转向。

spacetime 缺省支持 google, google image, yahoo, yahoo image, flickr 和 ebay 的搜索,从顶部的搜索窗口选中一个引擎输入关键字搜索,会自动加载头 10 个搜索结果,全都作为堆叠窗口。网速够快的话,自动打开头 10 个结果,然后滚来滚去地看挺好玩。

SpaceTime 的 graphics team 已经为这个宝贝干了 8 年,收获包括一些待审定专利。他们自称有漂亮的图形 memory 管理方法,可以保证在有如此多的视觉信息展现时不会出现过分的需求。spacetime 的方法可以看作 tab 浏览的进步,也是帮助人们同时保持众多线索。

当 spacetime 在我的 T43 上跑起来的时候,恐怕上帝都驻足了一会儿吧,因为我的鼠标移动都变得不顺畅了。

最低 PC 配置,还是要瞅一眼,这可不是那种例行公事的列表
Operating System: Windows 2000, Windows XP or Vista
System Memory (RAM): 512MB
Graphics Adapter: 128MB plus 3D Capable
CPU: Pentium 4 2.4GHz or AMD 2400xp+
Screen Resolution: 1280 x 1024
Color: 32-Bit True Color
Network Speed: 768 Kbits/sec

spacetimerinterface.JPG

[tags]spacetime, 3d, software, ui[/tags]

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Say hello to 3D

首先,是今年 1 月 Solutions Linux 上 Novell 的卖弄,然后是小巨人 Ubuntu 的推波助澜,还有往 Fedora 和 Vista 身上的贴金或者扣屎,这下子,是 Mandriva Say hello

Mandriva Linux 2007 现在也可以玩玩 XGL + Compiz 了。按官方说法,其实 AIGLX 和 XGL 都能在 2007 中 ready。 Intel, Nvidia 和 ATI 3 家的芯片都在进行验证-- 用 free 或者私有的驱动,作为传统 KDE 使用者,自然是要支持的,GNOME 也没问题。

顺便说一句,这段视频是来自 dailymotin 的,不是 YouTube 哈 :-)


Mandriva Linux 2007 3D Desktop
Uploaded by mandriva

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Fancy

最近的 XGL 和 Compiz 还真是挺红火的,不知道是不是因为 Vista 加 SUSE 和 Ubuntu 等等系统上实现 3D 桌面等等奇特效果的缘故,此前 SUN 的 Project Lookinglass 倒没什么响动了。

Xgl--或者说 Xglx 更准确点儿的叫法--是完整的 X server,配置过或者看过 ubuntu 配置 Xgl 方法的哥们肯定了解这是个 X11 加 OpenGL--通过 glitz-- 的实现,所以才会如此热烈地渴求 ATI 和 Nvidia 自家的驱动,否则 OpenGL 实在跟不上。因为 Xgl 仍然需要 window manager,目前大家用得最多的是 Compiz,所以现在冒出来的大多数是 xgl + compiz 的奇幻效果。compiz 的发起者是 David Reveman ,今年 1 月 2 号第一次 release,然后,然后大家看到了,很快获得了关注和欢迎。现在 Xgl 是 freedesktop.org 的一部分。
运行 Xgl 其实意味着同时跑两个 x,会产生 overhead 是铁定的。Xegl 和 Xgl 不同,它使用 EGL(embedded OpenGL),按这的说法,这是个 kernel 级的 OpenGL API,不过这个看起来很 cool 的家伙前景堪忧--虽然大家认为它是 xgl 的未来方向--原因之一是几乎没有显卡真正支持 EGL。

另外两个可能有点失落的是 LuminocityAIGLX 。Luminocity 是 Fedora 和 GNOME 的试验场,依赖传统的 x server 提供的 OpenGL API。不像分离的 xgl 和compiz,Luminocity 是二合一的 Window and Composite manager。AIGLX 是 Accelerated Indirect GLX 的缩写,还是 Fedora 的开发产品,是对核心 X server 的扩展,不像 Xglx 那样对 X 有额外要求,可以很方便地集成各家显卡的专门特性,可以发挥最大效果。当然问题也在这儿,AIGLX 需要驱动一级的支持,free 的目前当然没有,只有依靠 A N 两家提供。

wikipedia
opensuse

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Ubuntu Dapper XGL + Compiz 3D Desktop

好像 SUSE 发布时对 XGL 的支持就没引起这么大的兴趣和注意,Ubuntu 6.06 倒是做到了。YouTube 上有多段演示视频,很有意思,切换的时候很像 OS X 切换用户时的动画。

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Apple 水晶宫全景图

Internet 是我们的千里眼。

无数地方已经介绍了 Apple 在曼哈顿的新专卖店,这个完全有潜力成为纽约新地标的地方离俺们确实远了点,所以可以看看 360VR 的全景图。效果非常不错。
只有一个要求,QuickTime ,其实只要装了解码就可以了,不需要装完整的 QuickTime,解码器则到处都有,比如 K-Lite。

按住左键左右拽是方向,Shift 和 Ctrl 可以拉近拉远观看。

摄影 Jook Leung ,QuickTime VR 由 360VR Studio 制作。这老兄的装备不错,是 Canon 5D 和 Nikkor “shaved” 10,5mm 鱼眼镜头,不过倒不是说只要有装备谁都可以拍得像他那么好,他本人在球面全景摄影上享有国际声誉,是这方面的创新老手,非常善于创造独特的效果出人意料的 360 度全景图,Adobe Photographers 上他也露了脸。去年10月他获得了第三个 Fujifilm Masterpiece Award ,三个奖都是连续获得,同时获得的奖项还有 International Association of Panoramic Photographers 的 全景摄影展部分的 Best of Show Award 。
如果你也动了心,有时间有设备有激情,可以看 如何制作全景图,有空也多给我们贡献一下哈。

19号的开幕之夜。

盛大开张之前,就有忠实fans预先来排队占位。

The Apple Cube,近距离查看。

Mr. Harry Macklowe, Chairman of Macklowe Properties

[tags]apple, new york, 3d, photo[/tags]

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Google SketchUp

3D 模型?Google Earth?

Google 的 SketchUp 可以很方便地创建3D模型。两个版本,Google SketchUp 免费,目前只有 Windows 版,5.0.245,Mac 版本马上就会发布;SketchUp Pro 5 需要付费,$495 。不过,来回转悠了一下,在 Support 部分的 General Product Questions 里,有个很有意思的问题 免费版和Pro有什么区别 What is the difference between SketchUp 5 and SketchUp Pro 5? 答案是: 他们是一样的 They are the same。哈哈--其实区别不是在技术和功能上,是 Pro 版本允许进行商业应用。

如果只是个 3D 建模软件就没啥意思了,恐怕大多数人也用不上,SketchUp 真正好玩的地方在于其可以输出到 Google Earth 。从 Google Earth 查看模型不需要装 SketchUp。Google 专门建立了 3D Warehouse 网站,可以下载和搜索已经创建的模型,从南加州大学的小楼到白宫都有。用这个 3D Warehouse network link 开始哈。
要说不好地方嘛,就是图形看上去简陋了点儿。

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