Revolution

November 16, 2005

Jon “Hannibal” Stokes 在 ars technica 上的文章 Waiting on a Revolution: a look ahead at the next-generation console wars

文章再次介绍/回顾/对比了Sony Playstation 3,Microsoft Xbox 360 和 Nintendo Revolution。他们的特色和前景。特别是Nintendo Revolution,因为相比另外两个大佬的作品,老任的产品多少有些神秘。Stokes 本人写过好几篇介绍这些下一代游戏机的文章,参看Inside the Xbox 360 ,所以不论是Playstation 3 的 Cell 还是 Xbox 360 的 Xenon,都已经有不少技术spec曝光。在这篇新文章中,Stokes写下了他对Revolution可能的硬件情况的分析和基于分析的猜测结果,分析是基于Revolution的预期目标,对产品的功能,尺寸,散热,或者任天堂高管的表态进行的。这部分篇幅不少,大家有空有兴趣自己看看吧。

所有3种游戏机都采用了PowerPC,来自IBM。
Revolution 的处理器代号Broadway。显然IBM不会为了一单子买卖重新设计芯片,不同处理器的主要逻辑模块的功能可用共用,剩下的是将其配置/裁减适应用户需求。在IBM为Apple定做PowerPC 970 的时候,这个工作站用芯片就是POWER4的基本core加AltiVec单元,这样就拼出了一个server-class 的怪兽。另外,基本的PowerPC Processing Element (PPE) core 在Cell和Xenon间都是共用的。所以,目前看来,IBM手头有两个基本core设计--970/POWER4 和 Cell/Xenon PPE --他们都可能进驻Revolution 的肚子里。

除此之外,有意思的是Stokes 提到了XBOX和PS3开发工具的问题,Microsoft以自己一贯的优势把XNA做成了远胜PS3工具的开发环境。SONY 一贯的历史则是开发者不友好,人们最大的抱怨是文档缺乏。夸张的是,Stokes 提到,有不止一个开发者告诉他,他的一些关于 PS2 的文章经常被当作对PS游戏机的英文介绍而被引用。用Stokes的话说,PS文档的缺乏程度估计非常“可怕”,因为他的文章可不是被当作开发者文档而编写的,他也从来没想过这些文档会派上这样的用场。

有人认为把游戏机看作下一代数字家庭中的关键设备有点夸张,对很多人包括我来说,游戏机确实跟自己没关系,不过,我觉得这个…怎么说呢,举个例子,“跟我没关系”--这句话我爸妈也曾经对出现在他们面前的电脑和Internet说过,用以形容这些新兴玩意儿对他们的影响力,他们没错,至今这些东西和他们关系仍然不大,不过这不表明计算和互连对世界上的另一些人关系也不大。这是一群人一代人之间的差别,站在自己本位之内是永远发现不了接受不了这种差别的。预测未来基本上总是会好笑又无意义,所以不妨去争取发明未来。

[tags]ps2, xbox, microsoft, sony, ibm, nintendo, game, cell, ps3, cpu[/tags]

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One comment

在我们网站转了大作。呵呵

by carry on 2005-11-17 at 12:43 pm. #